Tematy prezentacji (maks 3 osoby/temat)

1. Pojęcie cyberkultury
2. Kultura - czym jest
3. Człowiek vs Maszyna - na przykładzie filmu i literatury
4. Tożsamość człowieka w XXI w.
5. Czym jest świadomość i inteligencja
6. Wizje przyszłości: film i literatura
7. Spotkanie z obcymi i z Obcymi
8. Pojęcie Cyfrowego Nomady
9. Kultura Cyberpunka
10. Narodziny i śmierć w kulturze.
11. Fakenews w XXI wieku.
12. Bezpieczeństwo czy prywatność
13. Oblicza miłości w świecie XXI wieku
14. Na czym polega tworzenie dobrej gry?
15. Tabu, seks, śmierć, przemoc - granice moralności w grach.
16. Koniec cywilizacji człowieka w sztuce
17. Pojęcie rzeczywistości i ułudy
18. Tolkien i nowe interpretacje. Czy czarne elfy są ok?
19. Psychodelia i odmienne stany świadomości w sztuce
20. Sztuczna inteligencja - wyzwania i obawy
21. Samotność wśród gwiazd, samotność w sieci
22. Wizerunek hakera w filmie i literaturze
23. Shadowrun - czy można połączyć magię i cyberpunka
24. Proza Williama Gibsona
25. Stanisław Lem. Solaris i nie tylko.
26. Mass Effect i pytanie o unię człowiek-maszyna
27. Twórczość Hansa Gigera
28. Beksiński - co nam mówi o człowieku