Tematy prezentacji (maks 3 osoby/temat) 1. Pojęcie cyberkultury 2. Kultura - czym jest 3. Człowiek vs Maszyna - na przykładzie filmu i literatury 4. Tożsamość człowieka w XXI w. 5. Czym jest świadomość i inteligencja 6. Wizje przyszłości: film i literatura 7. Spotkanie z obcymi i z Obcymi 8. Pojęcie Cyfrowego Nomady 9. Kultura Cyberpunka 10. Narodziny i śmierć w kulturze. 11. Fakenews w XXI wieku. 12. Bezpieczeństwo czy prywatność 13. Oblicza miłości w świecie XXI wieku 14. Na czym polega tworzenie dobrej gry? 15. Tabu, seks, śmierć, przemoc - granice moralności w grach. 16. Koniec cywilizacji człowieka w sztuce 17. Pojęcie rzeczywistości i ułudy 18. Tolkien i nowe interpretacje. Czy czarne elfy są ok? 19. Psychodelia i odmienne stany świadomości w sztuce 20. Sztuczna inteligencja - wyzwania i obawy 21. Samotność wśród gwiazd, samotność w sieci 22. Wizerunek hakera w filmie i literaturze 23. Shadowrun - czy można połączyć magię i cyberpunka 24. Proza Williama Gibsona 25. Stanisław Lem. Solaris i nie tylko. 26. Mass Effect i pytanie o unię człowiek-maszyna 27. Twórczość Hansa Gigera 28. Beksiński - co nam mówi o człowieku